domingo, 19 de outubro de 2014

Subgêneros


Subgênero é algo péssimo de decifrar. As vezes os tocantes de Modern Rock estão focados no ritmo Rock en Español e logo chega o produtor da banda correndo para avisar que agora o público prefere LoFi.

Talvez sim, talvez não, depende do ponto de vista. Quando um subgênero está entre os 3 primeiros, o estrago nas vendas não é tão grande.. Mas com certeza você apostou no subgênero que estava em #1 há alguns dias atrás e deu um tiro no escuro rezando para que Kobe o abençoasse naquele lançamento e não mudasse o que estava ali.

Coisas que aumentam saúde/humor, SQ ou dão xp:

Acessórios
Pompons: +2% de humor

Brinquedos
máscara de haloween: +8% de humor
Pequeno kit de fogos de artifício: de 28 a 30% de humor
Cartão do dia dos namorados: (?)

Especiais de Halloween
Fantasia de Homem-Peixe Horripilante: +21% de humor

Bebidas alcoólicas
Vodca: +7% de humor e ressaca
Garrafa de Absinto: +5% de humor e ressaca

Bebidas (quentes)
Chocolate quente: +1% de humor

Confeitaria
Bolo de aniversário: +2 xps, 
Caixa de bombons em formato de coração: +3% de humor e a saúde cai um pouco depois de comer

Coquetéis
+1/2% de humor, -1% de saúde. Sem ressaca.

Edições limitadas do Festival
Garrafa de bebida do festival: 20% de humor, 10% de saúde
Cerveja Stjärnblom Draught: 20% de humor, 10% de saúde

Itens especiais
Bola de neve: entre 4 e 6% de humor para quem joga
Punhado de Ectoplasma: + 2xps, -5% de humor
Harlem Milkshake: +2xps, +15% de humor
Garrafa de Sangre de Torero: Mesmo efeito de bebida normal, sobe de 2 a 4% de humor, depois cai e vem a ressaca.

Itens Zumbis
Trioxim: +20% de saúde
Repressitol: +20% de humor
Dente de zumbi +20% de saúde e humor
Pó zumbi: +100% de saúde e humor

Presentes para a casa
Garrafa de Dom Melvinion: 100% de humor e ressaca

Presentes VIP
Livro "Histórias do camarim": +2 xps
Garrafa de água mineral com gás: +20% de humor e varia na saúde (entre +5 e 15%


Prioridades

Para humor:
Fazer compras (também dá SQ)
Dar uma volta (também aumenta a saúde)
Festejar a noite toda
Descansar (se você ter a habilidade de Religião bem aprimorada)

Para saúde:
Malhar na academia
Descansar

Raridades Peculiares
Kit de sobrevivência na selva: +10% de humor e +40% de saúde
Número do Massagista Terapêutico: +20% de saúde
Fotografia dos avós: +20% de humor/ +2 xps
Terror do Halloween***: +4 xps
Boomerangue: +15/20% de humor


Refeições
Frango grelhado: 100% humor

Suprimentos médicos
Analgésicos : 4% de saúde por uso
Antidepressivos : (?) de humor

Diversos
Horóscopo:
Massagem Tailandesa:
Piada: 2% de humor
Eau de Ponce: 100% de humor e saúde, -5 anos de idade


Atividades

Para humor:
- Em um jato VIP: Convide groupies / passe o tempo com os fãs.
Fraternizar com o comissário de bordo ou Assistir filme.
- A cada 24h, você pode ouvir uma serenata de seu próprio gênero em um restaurante, assim você ganha 1% de humor.
- Natal: Você pode aumentar o seu humor com Gluwhëin / gemada sem ressaca e com um prato natalino, sem cair a saúde.
- Usando o cubo mágico diariamente você pode aumentar ou diminuir o seu humor.
- Jogando uma vez por semana no seu computador/leptop, você pode aumentar ou diminuir o seu humor.
- Um bom show também aumenta um pouco de humor.

Fazer sexo tântrico (+1% de saúde)
Ir a um restaurante várias vezes por dia e comer, dá-lhe uma% de saúde todas as vezes.
Descansar em um jato VIP.

Comprar VIP aumenta tanto a saúde, quanto humor (não sei a % específica)
O produto de crédito Saúde e humor perfeitos te dá exatamente isso.

Pontos de xp: +15% de saúde ou humor
Descansar em casa: +- 2% de saúde, 3% de humor, depende. Algumas vezes você pode ganhar um pouco a mais de saúde e e menos de humor, a percentagem varia.



Ao sair da cripta no Dia dos Mortos/Caminho para antenora

Se você matar de 1 a 15 zumbis = +1 xp;
Se você matar de 16 a 80 zumbis = +2 xps;
Se você matar de 81 a 255 zumbis = +3 xps;
Se você matar de 256 a 630 zumbis = +4xps;
Se você matar de 631 a 2697 zumbis = +5xps;

Dia de Frank****: +3 xps


PARA A SQ*

Refeições
Sanduíche Elvis: +4% de SQ e +2% de humor (duração de 6 horas)

Lanches
Lanchinho Exótico: entre 1 a 2% de SQ

Tabacaria
Charuto: +4% de SQ e +2% de humor (-1% de saúde e o humor cai após 4 horas)

Raridades Peculiares (para usar no dia da libertação) - usando um desses itens, obtém-se +20% de SQ +1xp
Camiseta (Melvin Vive!)
Camiseta (R.I.P. Melvin)**



*Star Quality - fama pessoal
** Não se vende mais nos créditos, esse item é obtido somente através de jogadores que o possuem

*** Passe esse item para algum personagem que não é tão ativo na conta - como uma criança por exemplo - para não pegar a maldição e deixar a saúde e humor com menos de 20%
**** Vá ao cemitério de Estocolmo um dia antes do dia dos mortos e use o monolito de frank que se encontra nesse local.
terça-feira, 14 de outubro de 2014

Sobre Gravações



Duração de uma gravação: 3h10min +-

1. Mantenha sempre o humor em 100% quando fizer uma gravação;

2. A qualidade e condição do estúdio influenciam na nota da mesma;

3. Ter um convidado especial na gravação traz mais chances de sair uma gravação em média, 21/22;

4. Você pode chegar atrasado em uma gravação, se logo que chegar na cidade mover o(s) integrante(s) da banda para o local;

5. Em casos de atraso, se o produtor chegar antes dos integrantes e ficar sozinho no local enquanto os mesmos então chegando, a gravação não irá sair um lixo.

6. O gênero do local não influencia na gravação.

7. Horários disponíveis para gravação:

~ 8:00 AM
~ 12:00 PM
~ 4:00 PM
~ 8:00 PM

Como organizar a lista de um álbum full

Recomendo que sejam escolhidas músicas (daquelas que ainda não foram lançadas em álbuns) com a melhor fama (não é a popularidade - informação dada na página da música, não na faixa gravada) possível, de preferência, acima de 50%.

As 10 ou 12 faixas, devem ser dispostas - segundo a ordem - desta maneira:

  1. A 1ª melhor em fama
  2. A 3ª melhor em fama
  3. A 4ª melhor em fama
  4. A 5ª melhor em fama
  5. A 6ª melhor em fama
  6. A 7ª melhor em fama
  7. A 8ª melhor em fama
  8. A 9ª melhor em fama
  9. A 10ª melhor em fama
  10. A 11ª melhor em fama (em caso de usar só 10 faixas, aqui seria encaixada a 2ª melhor em fama)
  11. A 12ª melhor faixa (em caso de usar só 11 faixas, aqui seria encaixada a 2ª melhor em fama)
  12. A 2ª melhor em fama (em caso de ser um álbum com 12 faixas)

Álbuns [full length]

Sobre Álbuns [full length]:

  • É composto por 10, 11 ou 12 músicas (gravadas) que possuem boa fama (recomendável acima de 50%). Na maioria das vezes (raras as exceções), somente músicas lançadas em um single servirão para um Álbum.
  • Um Álbum só deve ser lançado 120 dias depois do lançamento do disco (Álbum) anterior (o próprio jogo alerta sobre isso).
  • Assim como os singles, os Álbuns serão sempre lançados nas terças-feiras e o dia máximo de envio do disco finalizado é a quinta-feira anterior ao dia pretendido para o lançamento. 
  • Vídeo clipes não servem para incentivar a venda de álbuns.
  • Nunca é demais lembrar que um álbum eleva em 100% o nível da barra de "power boost" do artista. O que foi acumulado antes (nos shows) é perdido. Use-o antes do dias de lançamento do Álbum.

Essas regras são importantes para que seu artista tenha melhor desempenho no mercado fonográfico do Popmundo como também agiliza o trabalho do estúdio de gravação. Sem que seja necessário cancelar nenhum single, clipe de vídeo ou álbum que esteja fora dessas orientações.

Calendário de Singles

Calendário demonstrativo para produzir singles com clipes com eficiência:


DIA - ATIVIDADES
  1. domingo bom dia para revelar as músicas ao público (no palco) - Show
  2. segunda-feira - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco) - Show
  3. terça-feira - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco). Não esqueça de gravar em um estúdio - Show
  4. quarta-feira - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco). Não esqueça de gravar em um estúdio - show
  5. quinta-feira - último dia para gravar as músicas do single - último dia para envio do single finalizado para a gravadora - Show
  6. sexta-feira - pode filmar o vídeo clipe - Show
  7. sábado - último dia para filmar o vídeo clipe - Show
  8. domingo - Show
  9. segunda-feira - lançamento do clipe (feito pela gravadora) - Show
  10. terça-feira - lançamento do single (feito pela gravadora) - Show (o último single lançado pelo artista tem que ter sido lançado há 28 dias, ou mais, desta data)
  11. quarta-feira - Resultado da primeira vendagem do single - Descanse e gaste o dinheiro ganho com o single 

Vídeo Clipes

Sobre vídeo clipes, é importante ressaltar que:



  • Um clipe só serve para incentivar a vendagem de um single. Só é feito com uma das músicas do single, que será sempre a melhor música do disco (a faixa 1).
  • Para filmar clipes de uma música, ela deve ser antes gravada em um estúdio de gravação, obedecendo os critérios antes previstos.
  • Todos os membros da banda e artistas convidados devem ensaiar o clipe até que a barra de ensaio atinja seu total (amarelo). Um dos atores não ensaiar a cena, compromete o resultado final e é recomendado que seja eliminado do elenco.
  • Devem ser escolhidos os melhores locais disponíveis na cidade para filmagem de clipes, com qualidade acima de 21/26 pontos. O agendamento de um local e data para a filmagem deve ser feito com a antecedência de 2 dias. Em menos tempo que disso, é impossível fazer o agendamento.
  • Todo membro da banda/artista que vá participar como ator em um clipe deve ter a habilidade "atuação". Quanto melhor ela for aprimorada, melhor será a eficiência desse ator. A habilidades: dança, fashion, desfile, maquiagem e modelo também ajudam a ter melhores resultados na atuação de cada um dos atores.
  • As habilidades de "fotografia básica" e "cinematografia", além do gênero do artista, são fundamentais para um bom diretor. O membro da banda/artista que melhor se qualificar nessas qualidades será indicado automaticamente como diretor durante a filmagem. Mas pode ser escolhido outra pessoa (com essas habilidades aprimoradas) para dirigir o clipe e a Brasileirinha Company também poderá fornecer um, desde que seja agendado com alguma antecedência.
  • Como regra do estúdio, o artista deve fazer a filmagem do vídeo clipe no sábado que anteceder a terça-feira em que será lançado o vídeo clipe. A filmagem feita, será lançada então na segunda-feira.
Observações:

Duração de uma filmagem: 3h45min +-

1. Para obter uma filmagem SURREAL, TODOS os integrantes da banda deverão estar com saúde e humor em 100%, com o máximo de SQ possível (no mínimo em 65%)*, e além disso, se um membro da banda está listado como diretor, a SQ dele e saúde não afetam o resultado;

2. Um clipe 26, além disso, só é obtido através de um visual 22/23. Se o seu visual está entre 20 e 21, faça uma cirurgia plástica para o mesmo ir ao nível máximo - e se cair pra 22 não é um grande problema também;

3. Mesmo com os itens 1 e 2, um clipe 26 ainda não é garantido, mas garanto a vocês um 25;

4. Na dúvida, use sempre um parque 5* para uma filmagem. A qualidade do local influencia muito também;

5. Horários disponíveis para filmagem:
~ 6:00 AM
~ 12:00 PM
~ 6:00 PM

Produção de discos singles

São coisas importantes colocar, sobre a produção de discos singles:


  • Uma música para estar em um single, além de ter boa qualidade (em melodia, letra e originalidade), não pode ter sido revelada ao público (tocada em um show da banda) à mais tempo que 15 dias antes do lançamento do disco. Sendo o ideal é que sejam entre 5 e 10 esse intervalo.
  • Os singles serão sempre lançados as terças-feiras, para que na quarta-feira eles já tenham seu primeiro resultado de vendas. Com isso, o artista deve se programar uma data usando este calendário. Levando em conta que um single só deve ser lançado 28 dias depois do anterior (o próprio jogo alerta sobre isso).
  • A música quando é tocada em shows, gradativamente vai aumentando sua popularidade, subindo de 2 a 3% por apresentação. Para serem usadas em singles, as músicas nunca deve superar os 18% de popularidade. Sendo o ideal que fiquem entre 16 e 18% de popularidade. O artista deve ficar atento e se for preciso, retira-la do setlist antes de atingir 18%.
  • Mas é importante intensificar a quantidade de shows no intervalo entre o dia em que as músicas forem reveladas e o dia de lançamento do single em que elas estão.
  • Na montagem do single, a música que for mais bem composta e gravada, deve ocupar a primeira faixa.
  • Os singles deverão ser enviados para o estúdio (depois de montados) até a quinta-feira anterior à terça-feira em que ficou programado o lançamento do disco.
  • Sabemos que o artista pode lançar o disco no mercado quando ele estiver pronto (CDs entregues), mas esta tarefa deve fica sempre a cargo do estúdio de gravação. Estaremos atentos às datas e entregas de CDs. Não queremos prejudicar os artistas, pois dessa forma, estaremos prejudicando a Companhia também.
  • Nunca é demais lembrar que um single eleva em 50% o nível da barra de "power boost" do artista. 

Gravação de faixas

Sobre a gravação de faixas, e importe que:

  • A música tem que ter sido composta por um membro da banda/artista(ou compradas no mercado de canções), utilizando instrumentos que eles dominam.
  • Para uso em singles, não compensa gravar músicas que já tenham sido reveladas há mais de 15 dias. Se ela conquistar uma boa fama (não popularidade), poderá ser usada em um Álbum somente.
  • A música pode ser gravada em estúdio antes de ser revelada ao público.
  • Para produzir a gravação da música, é importante que um dos membros da banda/artista tenha as habilidade "produção de discos" + o gênero musical do artista aprimorados em 4 ou 5*. Produtores podem ser convidados e a Brasileirinha Company também poderá fornecer um, desde que seja agendado com alguma antecedência.
  • Seu artista tem custo zero para gravações em um dos 5 estúdios da Brasileirinha Company, mas poderá utilizar qualquer outro estúdio de gravação pelo mundo. Mas é sempre bom optar por aqueles que possuem melhor qualidade em seu gênero musical.

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