domingo, 19 de outubro de 2014
Subgêneros
Subgênero é algo péssimo de decifrar. As vezes os tocantes de Modern Rock estão focados no ritmo Rock en Español e logo chega o produtor da banda correndo para avisar que agora o público prefere LoFi.
Talvez sim, talvez não, depende do ponto de vista. Quando um subgênero está entre os 3 primeiros, o estrago nas vendas não é tão grande.. Mas com certeza você apostou no subgênero que estava em #1 há alguns dias atrás e deu um tiro no escuro rezando para que Kobe o abençoasse naquele lançamento e não mudasse o que estava ali.
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Coisas que aumentam saúde/humor, SQ ou dão xp:
Acessórios
Pompons: +2% de humor
Brinquedos
máscara de haloween: +8% de humor
Pequeno kit de fogos de artifício: de 28 a 30% de humor
Cartão do dia dos namorados: (?)
Especiais de Halloween
Fantasia de Homem-Peixe Horripilante: +21% de humor
Bebidas alcoólicas
Vodca: +7% de humor e ressaca
Garrafa de Absinto: +5% de humor e ressaca
Bebidas (quentes)
Chocolate quente: +1% de humor
Confeitaria
Bolo de aniversário: +2 xps,
Caixa de bombons em formato de coração: +3% de humor e a saúde cai um pouco depois de comer
Coquetéis
+1/2% de humor, -1% de saúde. Sem ressaca.
Edições limitadas do Festival
Garrafa de bebida do festival: 20% de humor, 10% de saúde
Cerveja Stjärnblom Draught: 20% de humor, 10% de saúde
Itens especiais
Bola de neve: entre 4 e 6% de humor para quem joga
Punhado de Ectoplasma: + 2xps, -5% de humor
Harlem Milkshake: +2xps, +15% de humor
Garrafa de Sangre de Torero: Mesmo efeito de bebida normal, sobe de 2 a 4% de humor, depois cai e vem a ressaca.
Itens Zumbis
Trioxim: +20% de saúde
Repressitol: +20% de humor
Dente de zumbi +20% de saúde e humor
Pó zumbi: +100% de saúde e humor
Presentes para a casa
Garrafa de Dom Melvinion: 100% de humor e ressaca
Presentes VIP
Livro "Histórias do camarim": +2 xps
Garrafa de água mineral com gás: +20% de humor e varia na saúde (entre +5 e 15%
Para humor:
Fazer compras (também dá SQ)
Dar uma volta (também aumenta a saúde)
Festejar a noite toda
Descansar (se você ter a habilidade de Religião bem aprimorada)
Para saúde:
Malhar na academia
Descansar
Raridades Peculiares
Kit de sobrevivência na selva: +10% de humor e +40% de saúde
Número do Massagista Terapêutico: +20% de saúde
Fotografia dos avós: +20% de humor/ +2 xps
Terror do Halloween***: +4 xps
Boomerangue: +15/20% de humor
Refeições
Frango grelhado: 100% humor
Suprimentos médicos
Analgésicos : 4% de saúde por uso
Antidepressivos : (?) de humor
Diversos
Horóscopo:
Massagem Tailandesa:
Piada: 2% de humor
Eau de Ponce: 100% de humor e saúde, -5 anos de idade
Para humor:
- Em um jato VIP: Convide groupies / passe o tempo com os fãs.
Fraternizar com o comissário de bordo ou Assistir filme.
- A cada 24h, você pode ouvir uma serenata de seu próprio gênero em um restaurante, assim você ganha 1% de humor.
- Natal: Você pode aumentar o seu humor com Gluwhëin / gemada sem ressaca e com um prato natalino, sem cair a saúde.
- Usando o cubo mágico diariamente você pode aumentar ou diminuir o seu humor.
- Jogando uma vez por semana no seu computador/leptop, você pode aumentar ou diminuir o seu humor.
- Um bom show também aumenta um pouco de humor.
Fazer sexo tântrico (+1% de saúde)
Ir a um restaurante várias vezes por dia e comer, dá-lhe uma% de saúde todas as vezes.
Descansar em um jato VIP.
Comprar VIP aumenta tanto a saúde, quanto humor (não sei a % específica)
O produto de crédito Saúde e humor perfeitos te dá exatamente isso.
Pontos de xp: +15% de saúde ou humor
Descansar em casa: +- 2% de saúde, 3% de humor, depende. Algumas vezes você pode ganhar um pouco a mais de saúde e e menos de humor, a percentagem varia.
Ao sair da cripta no Dia dos Mortos/Caminho para antenora
Se você matar de 1 a 15 zumbis = +1 xp;
Se você matar de 16 a 80 zumbis = +2 xps;
Se você matar de 81 a 255 zumbis = +3 xps;
Se você matar de 256 a 630 zumbis = +4xps;
Se você matar de 631 a 2697 zumbis = +5xps;
Dia de Frank****: +3 xps
PARA A SQ*
Refeições
Sanduíche Elvis: +4% de SQ e +2% de humor (duração de 6 horas)
Lanches
Lanchinho Exótico: entre 1 a 2% de SQ
Tabacaria
Charuto: +4% de SQ e +2% de humor (-1% de saúde e o humor cai após 4 horas)
Raridades Peculiares (para usar no dia da libertação) - usando um desses itens, obtém-se +20% de SQ +1xp
Camiseta (Melvin Vive!)
Camiseta (R.I.P. Melvin)**
*Star Quality - fama pessoal
** Não se vende mais nos créditos, esse item é obtido somente através de jogadores que o possuem
*** Passe esse item para algum personagem que não é tão ativo na conta - como uma criança por exemplo - para não pegar a maldição e deixar a saúde e humor com menos de 20%
**** Vá ao cemitério de Estocolmo um dia antes do dia dos mortos e use o monolito de frank que se encontra nesse local.
Pompons: +2% de humor
Brinquedos
máscara de haloween: +8% de humor
Pequeno kit de fogos de artifício: de 28 a 30% de humor
Cartão do dia dos namorados: (?)
Especiais de Halloween
Fantasia de Homem-Peixe Horripilante: +21% de humor
Bebidas alcoólicas
Vodca: +7% de humor e ressaca
Garrafa de Absinto: +5% de humor e ressaca
Bebidas (quentes)
Chocolate quente: +1% de humor
Confeitaria
Bolo de aniversário: +2 xps,
Caixa de bombons em formato de coração: +3% de humor e a saúde cai um pouco depois de comer
Coquetéis
+1/2% de humor, -1% de saúde. Sem ressaca.
Edições limitadas do Festival
Garrafa de bebida do festival: 20% de humor, 10% de saúde
Cerveja Stjärnblom Draught: 20% de humor, 10% de saúde
Itens especiais
Bola de neve: entre 4 e 6% de humor para quem joga
Punhado de Ectoplasma: + 2xps, -5% de humor
Harlem Milkshake: +2xps, +15% de humor
Garrafa de Sangre de Torero: Mesmo efeito de bebida normal, sobe de 2 a 4% de humor, depois cai e vem a ressaca.
Itens Zumbis
Trioxim: +20% de saúde
Repressitol: +20% de humor
Dente de zumbi +20% de saúde e humor
Pó zumbi: +100% de saúde e humor
Presentes para a casa
Garrafa de Dom Melvinion: 100% de humor e ressaca
Presentes VIP
Livro "Histórias do camarim": +2 xps
Garrafa de água mineral com gás: +20% de humor e varia na saúde (entre +5 e 15%
Prioridades
Para humor:
Fazer compras (também dá SQ)
Dar uma volta (também aumenta a saúde)
Festejar a noite toda
Descansar (se você ter a habilidade de Religião bem aprimorada)
Para saúde:
Malhar na academia
Descansar
Raridades Peculiares
Kit de sobrevivência na selva: +10% de humor e +40% de saúde
Número do Massagista Terapêutico: +20% de saúde
Fotografia dos avós: +20% de humor/ +2 xps
Terror do Halloween***: +4 xps
Boomerangue: +15/20% de humor
Refeições
Frango grelhado: 100% humor
Suprimentos médicos
Analgésicos : 4% de saúde por uso
Antidepressivos : (?) de humor
Diversos
Horóscopo:
Massagem Tailandesa:
Piada: 2% de humor
Eau de Ponce: 100% de humor e saúde, -5 anos de idade
Atividades
Para humor:
- Em um jato VIP: Convide groupies / passe o tempo com os fãs.
Fraternizar com o comissário de bordo ou Assistir filme.
- A cada 24h, você pode ouvir uma serenata de seu próprio gênero em um restaurante, assim você ganha 1% de humor.
- Natal: Você pode aumentar o seu humor com Gluwhëin / gemada sem ressaca e com um prato natalino, sem cair a saúde.
- Usando o cubo mágico diariamente você pode aumentar ou diminuir o seu humor.
- Jogando uma vez por semana no seu computador/leptop, você pode aumentar ou diminuir o seu humor.
- Um bom show também aumenta um pouco de humor.
Fazer sexo tântrico (+1% de saúde)
Ir a um restaurante várias vezes por dia e comer, dá-lhe uma% de saúde todas as vezes.
Descansar em um jato VIP.
Comprar VIP aumenta tanto a saúde, quanto humor (não sei a % específica)
O produto de crédito Saúde e humor perfeitos te dá exatamente isso.
Pontos de xp: +15% de saúde ou humor
Descansar em casa: +- 2% de saúde, 3% de humor, depende. Algumas vezes você pode ganhar um pouco a mais de saúde e e menos de humor, a percentagem varia.
Ao sair da cripta no Dia dos Mortos/Caminho para antenora
Se você matar de 1 a 15 zumbis = +1 xp;
Se você matar de 16 a 80 zumbis = +2 xps;
Se você matar de 81 a 255 zumbis = +3 xps;
Se você matar de 256 a 630 zumbis = +4xps;
Se você matar de 631 a 2697 zumbis = +5xps;
Dia de Frank****: +3 xps
PARA A SQ*
Refeições
Sanduíche Elvis: +4% de SQ e +2% de humor (duração de 6 horas)
Lanches
Lanchinho Exótico: entre 1 a 2% de SQ
Tabacaria
Charuto: +4% de SQ e +2% de humor (-1% de saúde e o humor cai após 4 horas)
Raridades Peculiares (para usar no dia da libertação) - usando um desses itens, obtém-se +20% de SQ +1xp
Camiseta (Melvin Vive!)
Camiseta (R.I.P. Melvin)**
*Star Quality - fama pessoal
** Não se vende mais nos créditos, esse item é obtido somente através de jogadores que o possuem
*** Passe esse item para algum personagem que não é tão ativo na conta - como uma criança por exemplo - para não pegar a maldição e deixar a saúde e humor com menos de 20%
**** Vá ao cemitério de Estocolmo um dia antes do dia dos mortos e use o monolito de frank que se encontra nesse local.
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terça-feira, 14 de outubro de 2014
Sobre Gravações
Duração de uma gravação: 3h10min +-
1. Mantenha sempre o humor em 100% quando fizer uma gravação;
2. A qualidade e condição do estúdio influenciam na nota da mesma;
3. Ter um convidado especial na gravação traz mais chances de sair uma gravação em média, 21/22;
4. Você pode chegar atrasado em uma gravação, se logo que chegar na cidade mover o(s) integrante(s) da banda para o local;
5. Em casos de atraso, se o produtor chegar antes dos integrantes e ficar sozinho no local enquanto os mesmos então chegando, a gravação não irá sair um lixo.
6. O gênero do local não influencia na gravação.
7. Horários disponíveis para gravação:
~ 8:00 AM
~ 12:00 PM
~ 4:00 PM
~ 8:00 PM
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Como organizar a lista de um álbum full
Recomendo que sejam escolhidas músicas (daquelas que ainda não foram lançadas em álbuns) com a melhor fama (não é a popularidade - informação dada na página da música, não na faixa gravada) possível, de preferência, acima de 50%.
As 10 ou 12 faixas, devem ser dispostas - segundo a ordem - desta maneira:
As 10 ou 12 faixas, devem ser dispostas - segundo a ordem - desta maneira:
- A 1ª melhor em fama
- A 3ª melhor em fama
- A 4ª melhor em fama
- A 5ª melhor em fama
- A 6ª melhor em fama
- A 7ª melhor em fama
- A 8ª melhor em fama
- A 9ª melhor em fama
- A 10ª melhor em fama
- A 11ª melhor em fama (em caso de usar só 10 faixas, aqui seria encaixada a 2ª melhor em fama)
- A 12ª melhor faixa (em caso de usar só 11 faixas, aqui seria encaixada a 2ª melhor em fama)
- A 2ª melhor em fama (em caso de ser um álbum com 12 faixas)
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Como organizar a lista de um álbum full
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Álbuns [full length]
Sobre Álbuns [full length]:
- É composto por 10, 11 ou 12 músicas (gravadas) que possuem boa fama (recomendável acima de 50%). Na maioria das vezes (raras as exceções), somente músicas lançadas em um single servirão para um Álbum.
- Um Álbum só deve ser lançado 120 dias depois do lançamento do disco (Álbum) anterior (o próprio jogo alerta sobre isso).
- Assim como os singles, os Álbuns serão sempre lançados nas terças-feiras e o dia máximo de envio do disco finalizado é a quinta-feira anterior ao dia pretendido para o lançamento.
- Vídeo clipes não servem para incentivar a venda de álbuns.
- Nunca é demais lembrar que um álbum eleva em 100% o nível da barra de "power boost" do artista. O que foi acumulado antes (nos shows) é perdido. Use-o antes do dias de lançamento do Álbum.
Essas regras são importantes para que seu artista tenha melhor desempenho no mercado fonográfico do Popmundo como também agiliza o trabalho do estúdio de gravação. Sem que seja necessário cancelar nenhum single, clipe de vídeo ou álbum que esteja fora dessas orientações.
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Calendário de Singles
Calendário demonstrativo para produzir singles com clipes com eficiência:
DIA - ATIVIDADES
- domingo - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco) - Show
- segunda-feira - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco) - Show
- terça-feira - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco). Não esqueça de gravar em um estúdio - Show
- quarta-feira - bom dia para revelar as músicas ao público (no palco). Não esqueça de gravar em um estúdio - show
- quinta-feira - último dia para gravar as músicas do single - último dia para envio do single finalizado para a gravadora - Show
- sexta-feira - pode filmar o vídeo clipe - Show
- sábado - último dia para filmar o vídeo clipe - Show
- domingo - Show
- segunda-feira - lançamento do clipe (feito pela gravadora) - Show
- terça-feira - lançamento do single (feito pela gravadora) - Show (o último single lançado pelo artista tem que ter sido lançado há 28 dias, ou mais, desta data)
- quarta-feira - Resultado da primeira vendagem do single - Descanse e gaste o dinheiro ganho com o single
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Vídeo Clipes
Sobre vídeo clipes, é importante ressaltar que:
- Um clipe só serve para incentivar a vendagem de um single. Só é feito com uma das músicas do single, que será sempre a melhor música do disco (a faixa 1).
- Para filmar clipes de uma música, ela deve ser antes gravada em um estúdio de gravação, obedecendo os critérios antes previstos.
- Todos os membros da banda e artistas convidados devem ensaiar o clipe até que a barra de ensaio atinja seu total (amarelo). Um dos atores não ensaiar a cena, compromete o resultado final e é recomendado que seja eliminado do elenco.
- Devem ser escolhidos os melhores locais disponíveis na cidade para filmagem de clipes, com qualidade acima de 21/26 pontos. O agendamento de um local e data para a filmagem deve ser feito com a antecedência de 2 dias. Em menos tempo que disso, é impossível fazer o agendamento.
- Todo membro da banda/artista que vá participar como ator em um clipe deve ter a habilidade "atuação". Quanto melhor ela for aprimorada, melhor será a eficiência desse ator. A habilidades: dança, fashion, desfile, maquiagem e modelo também ajudam a ter melhores resultados na atuação de cada um dos atores.
- As habilidades de "fotografia básica" e "cinematografia", além do gênero do artista, são fundamentais para um bom diretor. O membro da banda/artista que melhor se qualificar nessas qualidades será indicado automaticamente como diretor durante a filmagem. Mas pode ser escolhido outra pessoa (com essas habilidades aprimoradas) para dirigir o clipe e a Brasileirinha Company também poderá fornecer um, desde que seja agendado com alguma antecedência.
- Como regra do estúdio, o artista deve fazer a filmagem do vídeo clipe no sábado que anteceder a terça-feira em que será lançado o vídeo clipe. A filmagem feita, será lançada então na segunda-feira.
Observações:
Duração de uma filmagem: 3h45min +-
1. Para obter uma filmagem SURREAL, TODOS os integrantes da banda deverão estar com saúde e humor em 100%, com o máximo de SQ possível (no mínimo em 65%)*, e além disso, se um membro da banda está listado como diretor, a SQ dele e saúde não afetam o resultado;
1. Para obter uma filmagem SURREAL, TODOS os integrantes da banda deverão estar com saúde e humor em 100%, com o máximo de SQ possível (no mínimo em 65%)*, e além disso, se um membro da banda está listado como diretor, a SQ dele e saúde não afetam o resultado;
2. Um clipe 26, além disso, só é obtido através de um visual 22/23. Se o seu visual está entre 20 e 21, faça uma cirurgia plástica para o mesmo ir ao nível máximo - e se cair pra 22 não é um grande problema também;
3. Mesmo com os itens 1 e 2, um clipe 26 ainda não é garantido, mas garanto a vocês um 25;
4. Na dúvida, use sempre um parque 5* para uma filmagem. A qualidade do local influencia muito também;
5. Horários disponíveis para filmagem:
~ 6:00 AM
~ 12:00 PM
~ 6:00 PM
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